ショーナンBBS
ディアンカドキュメント 序章 - ショーナン
2025/01/15 (Wed) 11:09:16
制作中のSRPG「ディアンカドキュメント」の
序章・建国譚を公開します。 win用です
感想・要望・バグ報告お待ちしてます!
ファイルこちら
https://www.karakuri-box.com/~wind/diadokytry.zip
Re: ディアンカドキュメント 序章 - トレーゼ
2026/01/21 (Wed) 22:05:07
新作体験版お疲れ様です。
3話の一騎打ちにて以下のエラーログが出ました、状況としてはクロラでジアスを倒したタイミングです
code [10 64] [2026/01/21 22:02:42] eventcommand\eventcommand-unitallcommand.js Line 674: 型が一致しません。
Re: ディアンカドキュメント 序章 - ショーナン
2026/01/22 (Thu) 19:16:45
プレイありがとうございます!
こちらでも試してみましたが、再現できなかったので
ちょっと原因が分からないんですが、
とりあえず最新版のファイルにUPしなおしてみたので、
お手数ですが
https://www.karakuri-box.com/~wind/diadokytry.zip
を再度DLしてお試しください。
Re: ディアンカドキュメント 序章 - トレーゼ
2026/01/25 (Sun) 16:30:40
対応ありがとうございます。3話に関しては再度初期Verで試して同じErrorは出ましたが、新Verにセーブ移したら出なかったので修正成功です。
現在7話まで来てますが、現状他のエラーは出てないですね。
Re: ディアンカドキュメント 序章 - ショーナン
2026/01/25 (Sun) 20:25:24
よかったよかった。
また不具合があったら教えて下さい~。
Re: ディアンカドキュメント 序章 - トレーゼ
2026/02/14 (Sat) 22:38:30
遅くなりましたが体験版終わりました!
バグは無かったです、自分のプレイした範囲では。
√としては四天王初対面全撃破、基本全陣営敵、全部倒すジェノサイドルートでした。
最初はパスティ・ロードのノリかと思わせて内政あったのはすごい選択肢入れてくるなぁってビビリました。
ENDは中道だけど、ほぼ逃さなかったので残酷な王様扱いされてそうでしたね。
これ属性とかによっては嫁さんの態度変わるのかな…
出たのはフロンティア、ミツワ、トラセットでした。
Re: ディアンカドキュメント 序章 - ショーナン
2026/02/15 (Sun) 10:51:18
おおお ありがとうございます ありがとうございます!
めちゃくちゃ参考になります。
造り込み過ぎて自分でテストプレイ回すだけでは
制御できないとこまできたので助かります。
四天王は退却する限り登場し続けるので、
初回全撃破は想定外でした~ すげー。
もう少し固くしても良いぐらいかな。
嫁も1人は選択で変わるので現バージョンのは
ほぼ出てるね。 正室によって第2部の王の顔が
変わるので お楽しみに!!
あと
大将軍の任命は誰にしましたか?
交渉は最後まで遂行(戦闘にならず終了)しましたか?
ユニットのクラスは最終的にどんな編成になりましたか?
士官してくるキャラクターは誰が最後でしたか?
Re: ディアンカドキュメント 序章 - トレーゼ
2026/02/15 (Sun) 13:27:33
ごめんなさい一つだけ訂正、四天王初回で全員じゃなかった。雷雲斬りと犬従える二人は次のステージで倒しました。他の四天王とホーキンスは登場初回で落としました。太鼓いないと硬すぎて現時点でも割と辛い連中ですね。
【大将軍の任命は誰にしましたか?】
大将軍はフォレージでした、統率能力があるタイプなので向いてるだろうなって。実際にプレイ後だとクロラとかでも良かったかなと思いますが(切り込んでそのまま味方が支援する戦い方)
【交渉は最後まで遂行(戦闘にならず終了)しましたか?】
交渉は戦闘にならず、遂行出来ましたね。ほぼ”はい”を選んでるだけですが、四天王の絡みと逃さんせいでゲージ6からのホットスタートでこれ迂闊に断れなかったので。
【ユニットのクラスは最終的にどんな編成になりましたか?
】
軽装歩兵6,弓2,太鼓2,輸送1の編成でした。
前作だと太鼓がいなかったので、部隊を3つぐらいに別れて動けるのがいいかなぁ、と思って太鼓バフ2個と大将軍で何とかって思ったのですが。
バフ重なる仕様なので太鼓3~4まで増やしてもいいかもしれなかったですね。
【士官してくるキャラクターは誰が最後でしたか?】
最後に外交を上げたので翻訳の人、その前にグリスターが入ってきたのでほぼ最終局面でしたね。
内政はEND手前で、領地9 生産850 技術10 信用6 兵力3でした
兵力全然増やしてなかったですが、NPCなんで迂闊に死なれても嫌だなと思って少なめでした、強力なユニットが入るイベントとかあったかもしれないけど。
ついでに武装なんかは、弓はセルフボウ、歩兵にモーニングスターとロングスピア、鋼剣&盾と兵糧装備させる感じでしたね。
Re: ディアンカドキュメント 序章 - ショーナン
2026/02/15 (Sun) 16:47:00
どもども 重ね重ねありがとうございます!
とても参考になります。
なるほど! 初回ホーキンス倒しちゃいましたか。
やりますねー。
大将軍まだフォレージでの検証が全く進んでなかったので
超助かります。クリアできるって事が分かりました!!
交渉がはいで通したとなると、敵側の軍備が向上する設定
なのでラスト2ステージは高難易度進行ですね。
これでクリアできたのは超参考になります!
ユニット編成はカンの良い編成ですね~。
まさに推奨編成です。
太鼓の効果が重複してしまうのは今最も悩みの種で、
なんとか重複しない方向で修正を検討中です。
翻訳家がちゃんと登場して安心しました。
外交にどこまでベットするか未知数だったので、
割とスルーになっちゃうかなと心配でした。
内政の生産と技術を結構上げましたね。
これは2部の物価と武器解禁のタイミング調整で
参考になります。
兵力はそのうち複数の目標を攻略する際に重要になる予定で、あと、実は現行バージョンでキャラクターの登場にも関係したりしてます。
武器もしかりモーニングスターが使われててよかった、
後半は盾持ちが多いのでそこに気づかないと大変ですよね。
とても参考になりました ありがとうございます!!!
Re: ディアンカドキュメント 序章 - トレーゼ
2026/02/15 (Sun) 19:55:19
ホーキンスの所は物資輸送隊2こ潰されて、大丈夫かなーと思いながら進みましたが。
ラストはホーキンスのキャバルリー隊がいないせいか、むしろ難易度自体は楽だったかもしれない?
コマンダーがやたら硬いので倒しにくさはありますが、味方がやられるって感じはなかったので押せ押せでした。
太鼓重複しないと四天王を速攻撃破は結構難しそうですね、ホーキンスもほぼそれで倒してるので。
逆に適正難易度になって護衛完遂メインになりそうかな?
外交は過去作プレイしてると、何も知らないと強軍事国家に襲われたりして!って思ってチマチマ上げてましたね。
もしかして外交官いないと、最後の宗教団体3つの言葉分からないとかあるのかな。
兵力はやはりキャラクター登場ありますよね。技術10は上げすぎたかなって思ったのでもう少し兵力に割いて良かったかも。
om2の分岐について - シースー
2026/01/30 (Fri) 01:17:46
om2の製品版についてですが、こちらは分岐というのははあるのでしょうか。あるとしたらどのステージでどのようなやり方をすればいいのでしょうか。
Re: om2の分岐について - ショーナン
2026/01/30 (Fri) 02:27:43
製品版にだけ分岐あります!
いくつか複雑な条件があったと思います。
なにぶん20年ぐらい前に作ったゲームなので
詳細の記憶が無くて申し訳ないのですが、
確か通常ルートをクリアすると条件が提示される
と思いました。
Re: om2の分岐について - シースー
2026/01/30 (Fri) 11:19:09
お返事ありがとうございます。通常クリアを目指してみようと思います。om1についてはクリアするとまだ見てないイベントがあると言われたのですが、こちらも条件を達成しないと出現しないステージがあるのでしょうか。あるとしたらヒントはありますか。
Re: om2の分岐について - ショーナン
2026/01/30 (Fri) 20:03:34
こちらこそプレイありがとうございます!
OM1はどこかに隠しステージがあったと思います。
これも記憶が曖昧なのですが、総ターン数とか、
難しい勝利条件とか撃破を狙うとかだったような
気がします。全く思い出せなくてホント申し訳ないです。
Re: om2の分岐について - シースー
2026/01/31 (Sat) 00:29:19
了解しました。隠しステージは1つ2つくらいでしょうか?
あとついでにOM3製品版についてですがこちらも分岐や隠しステージはありますか?
OM3も通常ルートをクリアすると条件が
表示されるのでしょうか?
いろいろお聞きしてすみません。
Re: om2の分岐について - ショーナン
2026/01/31 (Sat) 02:34:55
OM1は1つだった気がするけど、
あの頃エネルギーが有り余ってたから
2つある可能性も捨てきれない。
確かエンディングで隠しステージ通ったら
分かるようにしといたと思った。
OM3もあるよ!!!
クリアすると一応ヒントっぽいものが出るけど、
トゥルールートはノーヒントで到達するには
かなり困難なので
これはちゃんと記事にしてある
https://shownan.exblog.jp/8513862/
ここに行き方まとめてあるよ!
分岐もだけど、個々に生存ルートもあるんで
いろいろ挑戦してみてください~。
錫と羆の王 - トレーゼ
2024/11/20 (Wed) 02:29:00
ステージ25の天と地にて、左上の集落を占領しようとすると、音はなるのですが旗が立たず。
毎ターン繰り返し同じ演出が流れて不具合の可能性があるので報告です。
状況としては、15~20ターン目の間でオセロー+騎兵3部隊などで4マス埋めても占領できず、試しにイアーゴ隊などを置いても同様でした。
一応画像UPしておきます。
Re: 錫と羆の王 - ショーナン
2024/11/20 (Wed) 03:54:28
確認中です。
"集落占拠"
っていう情報ログは出ますか?
Re: 錫と羆の王 - ショーナン
2024/11/20 (Wed) 04:20:23
原因分かりました~ フラグ操作を1行間違えてました。
修正版UPするので1~2日お待ちくださいませ~
Re: 錫と羆の王 - トレーゼ
2024/11/20 (Wed) 10:14:18
了解です。素早い対応ありがとうございます。
今更ですがログは出なかったです。
Re: 錫と羆の王 - ショーナン
2024/11/21 (Thu) 07:42:40
DLsiteの方で新バージョンの更新が終わりました!
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ424782.html
Re: 錫と羆の王 - トレーゼ
2024/11/21 (Thu) 16:47:20
更新お疲れ様です。無事占領可能になりました!
スコアの方がどう関係するのか分かりませんが、こちらは反映がないようです? 合計26Pです。
丘砦は右下(コーネリアスが攻める所)と画面中央の所を取った状態です。
このステージ何度か攻略してますが、ギリギリ出来るって感じの歯応えで凄い楽しいですね。
Re: 錫と羆の王 - ショーナン
2024/11/21 (Thu) 17:46:05
報告ありがとうございます~。
加点されない不具合の原因分かりました!
早速修正したので、明日には反映されると思います。
合計26pは相当がんばりましたね~。
こちらの想定以上です!
ステージ25は古典的アナログウォーゲームの
ポイント制を実験的に取り入れてみました。
楽しんでいただけてよかったです。
次回作でもより洗練された形でこの路線のステージを
盛り込もうと思います。
Re: 錫と羆の王 - トレーゼ
2024/11/21 (Thu) 18:00:34
修正ありがとうございますー!
まだフラグ積みながら、下の集落攻略した状態にもってけてないので、そこを少し詰めたいなと言った状態ですね。
人によってどう攻略するか、結構別れてくるステージだと思いますが、何通りかの方法でクリア可能な非常に良いステージです。
次回作も今から楽しみにしてますー。
Re: 錫と羆の王 - トレーゼ
2024/11/22 (Fri) 22:08:34
無事ステージ26攻略出来ましたが、真ENDならず!
宿命はオセロー8 イアーゴ4(アイテム+2) ミリアム2と言った感じです。
ステージ24の分断がなんか怪しい…と思いますが、どこにフラグが仕込まれているのか、検証しないと辿り着けそうにないですね。
Re: 錫と羆の王 - ショーナン
2024/11/23 (Sat) 02:01:44
無事に反映されて良かったです。
ステージ22以降まで進めてるので、もう半分達成してるようなものですね。 もう1歩です!!
Re: 錫と羆の王 - トレーゼ
2024/11/23 (Sat) 16:03:44
トゥルーエンド到達できました!
ロドリーゴには驚かされたよ…いやぁ、トゥルーなイアーゴになってしまった。
次回作も楽しみにしてます!
Re: 錫と羆の王 - ショーナン
2024/11/23 (Sat) 19:06:14
おめでとう!! トゥルー一番乗りです!!
あれやこれの複雑なフラグ立てをよくぞ越えてきました!!
正直、もう数年は誰も到達できないと思ってました。
お見事です!!
次回作は物凄くスロペースで作ってるので気長に待っててネ><
久々にプレイした感想 - トレーゼ
2024/11/15 (Fri) 15:11:31
最近時間が出来て、久々にOM1からラストリワードまで一気にクリアしたのでちょっと感想を。
OM3のトゥルーエンド条件忘れており、シンオンを倒し、怪王にダメ出し食らって時間が凄いかかりましたw
トゥルーENDでブルーウインド解放して、ガープ仲間にする方法や、ジュリアスなどどうやって生存させるのか分からず…見落としたがあったのかが気になってます。
四重奏をOM3の後にやりましたが、ライナを見てやっぱ2の後にやるべきだったな!って思わされました。
今はパスティ・ロードをやってるのですが、シリーズなのだし何かしら伏線あるんでしょうが、まだ見つからずじっくり気味。
錫と羆の王はパスティ終わったらやろうかなって状況ですが、やっぱり名もなき大陸シリーズ楽しいですわ。
Re: 久々にプレイした感想 - ショーナン
2024/11/15 (Fri) 18:02:34
たくさんプレイしていただいてありがとうございます~。
OM3は当時3部作の完結だけあって制作に注いだ情熱が
我ながら凄かったです。今もうあそこまで造りこめないかも。
トゥルーENDとシャングリラ軍関連の回収は
どっちか二択だった気がしました。
確かトゥルー諦めないとガーブ仲間にならなくて、
ジュリアスは結局助からなかったような、ケイあたりが
助かったような。 大分昔なので記憶が曖昧ですんません。
絶対に助からない人物が1~2人いて、確かジュリアスだった
気がする!
OM2終わった後に四重奏を制作して、
四重のトゥルールートからライナがあらゆる時代に
登場しては消えていくという設定ができました。
これ実は、体験版しか存在しない 後漢剣侠列伝 にも
女魔教教主として登場させる用意がありました。
その後剣の主人公・王堅もまた聖王剣を生み出し、
世を去った後に最強の守格となる予定だったのですが、
いろいろあって流れちゃいました。
世界観を引き継ぎ主人公2人が登場する 奥義伝承 という
アナログゲームになったので、機会があればゼヒ。
ライナはまたいずれ、驚くべき形で登場させたいと考えてますのでお楽しみに。
パスティロードは制作ソフトのSRPGSTUDIOに
慣れるために製作しました。 完全に毛色を変えて、
男達が1人の女子を守るオトメゲーのつもりで作って
たんですが、各ステージを設計してるうちにいつもの
色が出てきちゃった感じで、確か、シリーズ共通の
ワードが1つか2つ出したような気がします。
他と比べると関りはだいぶ薄いです。ほぼ番外編のコンセプトモデルです。 気軽に遊んでみてください。
錫と羆の王は、自分的には真骨頂で、悪意100%で出来てます。シェイクスピア4大悲劇 オセロー・ハムレット・マクベス・リア王 をあらかじめ書籍で読むか、ユーチューブなどで
あらすじ解説を見てから遊ぶと 5倍ぐらい楽しめると思います。 こっちはシリーズで登場した意外なアイテムと
その来歴が判明したり、OM2トゥルーとエクスリワードのトゥルーを見てると おや?と思うようなしかけがあったり、
これまで作ってきたステージ構成、例えば輸送部隊の護衛任務の進化版とか、過去の要素をアップグレードした内容になってますので、是非じっくり遊んでやってください。
まだトゥルー到達者がいません!!!
重ね重ね プレイしてくれてありがとうございます。
Re: 久々にプレイした感想 - トレーゼ
2024/11/16 (Sat) 11:02:02
やはりOM3はシャングリラとトゥルーは二択ですかね。所謂1周目をブルーウインド加入でウナ負傷ルートだと仲間に出来たので、それやるなよって話でしたから。
力を入れているというだけあって、コンシューマーの往年の名作シリーズやってるようなルート分岐で楽しいんですよね。
後漢剣侠列伝そんな裏設定が、気になってきたな…
ライナはいずれかの新作で出るなら楽しみです。
パスティロードも明らかにキリエが訳ありっぽいですから、トゥルー見ておきたいですね。
EX4と7は見つけたので、もう一歩な気はしてます。
シェイクスピアのは未読なので、ちょっと確認しておこうかな…
Re: 久々にプレイした感想 - トレーゼ
2024/11/16 (Sat) 16:27:01
パスティロードのトゥルーをクリアしたのでご報告へ。
章タイトルにトゥルーって書いてあるからそうだと思うのですがw
EX7がしんどすぎただけに結構あっさり風味でびっくりでした
Re: 久々にプレイした感想 - ショーナン
2024/11/16 (Sat) 20:46:29
おめでとう!!!
慈悲の戦いをよく乗り越えてきました!!!
無題 - Saka
2024/06/18 (Tue) 19:19:28
錫と羆の王とパスティロード完全版を購入させて頂きました。
OM時代からのファンで相変わらずストーリーの重厚さと隠し要素の多さ、絶妙な難易度で楽しませていただいています。
ただSRPGStudio製のゲームを遊んでいると
c0000005エラーというのがたまに発生してゲームが強制終了してしまい長いステージほど心が折れてしまいそうになります(おま環でしょうか?)
難易度の問題等もあると思いますがせめて5ターンに一回程度セーブ出来るようになったりしないでしょうか?
あと、オセローで敵将を撃破とかがどうしても運ゲーになってしまいやり直し回数が多くなってしまうので
戦闘準備画面で常にセーブ出来るようになったりするといいなぁと思いました(やり直しのたびに装備を整えることになるので)
Re: - ショーナン
2024/06/19 (Wed) 08:40:55
購入ありがとうございます!
5ターンごとにセーブ可能は
現在新作で導入検討中なので、
上手く回ったら錫と羆の王にも導入してみます。
Re: - ショーナン
2024/06/19 (Wed) 17:25:09
やってみたら出来ました。
1ターン目とその後5の倍数のターンでは
コマンドからセーブできるようになりました。
DLsite.comで更新申請出したので
近日中に新バージョンがダウンロードできると思います~。
Re: - Saka
2024/06/19 (Wed) 21:18:45
迅速な対応ありがとうございます、すごく嬉しいです!
実際は新作で出来るようになってたらいいなぁくらいの
気持ちだったので感激致しました。
次回作も是非購入させて頂きます。
教えてマイトレーヤー - ぽこもん
2024/05/08 (Wed) 19:18:16
通販の「Teach Me Neo Goddessー教えてマイトレーヤー 1+2」は1はボイス有だけど2はボイス無しなんでしょうか?
教えてマイトレーヤ2ボイスエディション版と
比べると、ボイスが有るか無いかの違いだけですか?
Re: 教えてマイトレーヤー - ショーナン
2024/05/10 (Fri) 00:29:17
そうです。1+2は1だけボイス仕様です。
当時、コミケ出展に合わせてCDの容量内に
収めなくてはならなかったため、
台詞量の多い2のボイス版を別に作る事になっちゃいました。
2のボイスエディションの内容はほぼボイス無し版と変らないです。 確か、ボイス収録の関係で発声しやすいように微妙に台詞を変えたりしたぐらいだったと思います。
Re: 教えてマイトレーヤー - ぽこもん
2024/05/12 (Sun) 18:40:53
やはりセット版の2にはボイスはないのですね。迷ってしまいましたが、せっかくボイス版もあるので両方買わせて頂きました。分岐システムがあるとのことで、今後わからない部分はまたBBSで質問をするかもしれません。よろしくお願いします。
新作ボードゲーム - ショーナン
2024/04/20 (Sat) 05:48:40
BOOTH通販で
新作 戦国バトルズ の通販開始しました!
https://shownan.booth.pm/items/5661347
エスクリワードについて - d
2023/06/05 (Mon) 20:18:24
エクスリワードのトゥルーエンド条件について質問です。
以前公開されていたエンド条件の
・全額返済
・UG全受任
・四章共通ルートの最後にゲセルナを目撃する
・マッドハッターを仲間にしない&生け捕らない
・『女神の涙』『獣王の眼』の入手
・アカシャの質問に 「わからない」と「あると思います」を選択
これらを全て満たしたと思ったのですが、六章後に通常エンドとなりました。
おそらくゲセルナかマッドハッターのフラグで勘違いをしているのかなと。
マッドハッター:ゲセルナ残党討伐任務で会話を最後まで聞き、マッドハッターと交戦もせず逃す
ゲセルナ:「報告しない」を選択
思い当たる原因として、上記2か所が怪しいかなと
(偵察はゲセルナを目撃するだけではダメ?)
アイテム二つは所持アイテム欄にあったので間違いなく、UG全てと全額返済、アカシャの質問も記憶が正しければ問題ないはずです。
上記が原因なのか、それとも他にもあるのか、確認したく質問させていただきました。
ご返信くだされば幸いです。
(デュ兄の通常ENDで予想外の名前が出てきて驚きました。そこに繋がるのか・・・!)
Re: エスクリワードについて - ショーナン
2023/06/06 (Tue) 03:21:03
プレイありがとうございます!!
随分前に制作したものなので、環境が変わってしまい
確認ができずうろ覚えで申し訳ないんですが。
たぶん
ゲセルナの会話をギリギリまで聞き、マッドハッターとも交戦する
だったと思います。 違ってたらごめんちゃい。
Re: エスクリワードについて - d
2023/06/06 (Tue) 20:49:39
お早い返信ありがとうございます!
セーブデータからプレイしなおして、無事トゥルーエンドに至りました。
マッドハッターのユニットとは交戦していないものの、会話を最後まで聞いて霊山連とも戦っていたのでフラグ成立済?
ゲセルナ目撃したあとの選択肢で「報告する」を選んで、あとは他の条件を満たしてゴールしました。
やはり偵察任務の選択肢でフラグミスっていたのかなとは。
トゥルー、あまりにも予想外すぎて動揺しました。薄々このキャラはあの人かなという予想はあったものの、それ以外のところが衝撃的で・・・琥珀色の動乱のまさに裏舞台ですね・・・。
次はベストエンドを目指してみます! 失礼いたしました。
Re: エスクリワードについて - d
2023/06/08 (Thu) 23:09:07
再びコメントいたします。
ベストエンドルートを目指しておりましたが、公開されていた条件を満たしても通常エンドになりました。
・全額返済
・UG3以下
・正規軍任務多め
・マッドハッターを仲間にする。
以上を満たしたと思いましたが通常エンドへ。
受注した任務等については
・2部UGアンカポータ任務(マッドハッター仲間フラグのために必要)
・3部UGなし
・4部マッドハッターと共闘して帰還、UGなし
・5部UG商人団襲撃のみ
・6部UG宗教団体鎮圧のみ
で、UG3以下は見たしているかと。(マッドハッターフラグ用に1、5部と6部はそれぞれUGを1以上受任しないといけないため2、これで合計3)
心当たりがあるとすれば、6部の南方部族との戦い(非UG)でヴァルティカやレッドフックが斃れるようなセリフがあるので、実はここで死なせているとベストエンド(たくさん傭兵団が出てくる)にならないのかな? とは。
どこでフラグを間違えているのかわからず、お聞きする次第です。
Re: エスクリワードについて - ショーナン
2023/06/09 (Fri) 06:14:48
これまた覚えてなくて恐縮なのですが、
ヴァルティカとレッドフックは死んでも
ベストエンドのステージに行く事はできた気がします。
もしかすると悪業ポイントも関係してて、
商人団とかも対象だったような。
ホントうろ覚えですんません。
Re: エスクリワードについて - d
2023/06/10 (Sat) 18:31:34
アドバイスに従い、5部UGを集落襲撃に変更したところ、ベストエンドに無事到達しました!
(悪業ポイントがたしかに関係していたっぽい?)
なお来援した傭兵団はヴァルティカだけでした。(今回6部でディクシの任務を選択しなかったのでフラグ未遂に終わった模様) レッドフックとの会話フラグが3部UG任務にある以上、UG3以下という制限ではベストエンドで彼を出せず、傭兵団フル来援が実現できるのはバッドエンドだけですかね・・・?
報酬が美味いUG任務をスルーしながら全額返済と厳しい州軍任務攻略を両立するのは大変でしたが、決戦マップの規模はラスダンにふさわしいものでした。トゥルーエンドのあとだとベストエンドの終幕は心穏やかになりますね。
次はルイーゼエンド目指します・・・
Re: エスクリワードについて - ショーナン
2023/06/11 (Sun) 11:20:28
ベストエンド到達おめでとー!!
ラストの援軍はうまくやれば複数のキャラが
駆け付けるように作った記憶があります。
バットのほうだったかなあ う~ん。
ルイーゼエンドがんばって!!
Re: エスクリワードについて - d
2023/06/15 (Thu) 21:09:17
ルイーゼエンドクリアしました!
これまでのエンドの中で一番爽快感があるように思われ、最も好きな結末になりました。
トゥルーやベストとはまた違った、大陸の運命と無関係に傭兵団のこれからは続いていくよ、という感じが良いですね・・・。
条件が借金踏み倒しなので金に糸目をつけず最強傭兵団を目指したりして、全額返済ルートのやりくりからの解放感もあって楽しかったです。
あらためてエクスリワード、任務の選択と順番や、傭兵団のクラスチェンジ運用など、色々な遊び方ができてボリュームたっぷりのゲームでした。
デュ兄ぃのクラスチェンジ先としては扱いづらいかなと思っていた竜騎兵が想像以上に強くて驚いたことも(遠距離から撃たれると反撃できないデメリットを埋め合わせてあまりある騎兵の破壊力)
まだ未見のエンドはありますが、ひとまず主要3エンドを迎えることができました。ルート条件での質問を何度もお答えしていただき、本当にありがとうございました!
Re: エスクリワードについて - ショーナン
2023/06/16 (Fri) 04:29:04
ルイーゼエンド到達おめでとー!!
気に入っていただいて良かったです。
エクスリワードは、当時自分1人で
出来うる限りの事を全部注ぎ込んだ作品なので、
今後これ以上のものができるか分からないぐらいの
造り込みになってます。
いっぱい遊んでくれて こちらこそありがとう!!
気が向いたら、新作・錫と羆の王 もよろしく!!
錫と羆の王 完全版 - ショーナン
2022/10/07 (Fri) 05:58:45
錫と羆の王 完全版
BOOTH販売開始しましたー!
https://shownan.booth.pm/items/4223168
感想・バグ報告・次回作への要望
などおまちしてます。
Re: 錫と羆の王 完全版 - ショーナン
2022/10/08 (Sat) 17:08:37
DLドットコムでも販売開始しました。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ424782.html
ほんのわずかにお安いですが、
わたくしの取り分はちょっと少なめです!
Re: 錫と羆の王 完全版 - おしえてまいとれーや
2023/04/06 (Thu) 02:18:59
完全版、プレイしました!
シェイクスピア、あーうんシェイクスピアね、知ってる知ってる(名前だけ)って感じだったのでシナリオについていけるか不安だったのですが、そんなこととは関係なく楽しく遊ぶことができました。
2段階のクラスチェンジも面白かったのですが、壁を作って消耗したら前後列を入れ替えてひたすら鈍器で殴り続ける戦術を取っていたので、槍も弓もほとんど出番がなかったのがちょっと寂しかったです。(もしかしたらステージ21以降で出番があるのでしょうか???)
とりあえず2周プレイして、宿命もステージ20開始時点で4、4、1ってところまで来たのですが、残念ながらステージ21以降の条件を満たせずに終幕してしまいました。
ヒントは無しとのことでしたが、3周目を始めるにあたってどこに着目すべきかだけでも教えてもらえると嬉しいです!
ゲーム中のシナリオをもっとよく読むべきなのか、シビアな条件のステージクリアを狙っていくべきなのか、それとも後に自身に降りかかる悲劇の種火を早々に処分してしまうべきなのか……
ちなみに、某マップ某所で剣&盾を拾ったのですが、攻撃力が低すぎて使い所がなく、売ろうにもレアっぽい名前なので売ることもできず、最後まで倉庫の奥で眠らせてしまいました。
あと、結構な確率でクリティカルが出て、それはそれで助かるのですが、こいつは主人公に殺らせたい!って時でも隊員たちは構わずズバズバ倒してしまうので、そこが歯がゆく感じました(笑)
周回プレイが前提なので、もし可能なら、次回作以降は強くてニューゲームを実装してもらえると助かります。(真シナリオ突入時にユニットのレベルや所持品を固定値で書き換えちゃえばゲームバランスも保てるのかなと思います、思うだけなら無料!)
そういえば、売れないアイテムを売ろうとした時のセリフ「値がつけられない」が「根がつけられない」になってました。
とりとめのない文章ですみません、深夜2時の眠さにまかせて好き勝手に書かせていただきました。
お返事もらえたら嬉しいです。ヒントがついてきたらさらに3倍嬉しいです。
今後も創作&制作がんばってください!
Re: 錫と羆の王 完全版 - ショーナン
2023/04/06 (Thu) 12:19:16
プレイありがとうございます!
楽しんでいただいて良かったです。
列入れ替えて殴るのはまさに正しい遊び方で、
恐らくそれが一番手堅いです。
弓は盾を持たない敵を追いやったり、
回復ポイントに引き籠る敵にダメージ蓄積
させるのに使えて、槍は先制があったり一応騎兵の
攻撃に耐性がある感じです。
宿命4まで行きましたか・・・。
めちゃくちゃがんばりましたね。
あと1歩で21以降に進めますよ!
ステージ14の城塞包囲戦で友軍より早く
攻城兵器を展開する とかは達成しましたか?
あるいは
ステージ19をエミリア隊生存しつつ
50ターン未満でクリア達成とかは?
剣と盾は、おそらく泉にお供えしてあったやつですね。 願い事がある時は泉になんでも投げ込むというケルトジョークです。
この作品がケルト族のお話であることを遠回しに示唆してまっす。
強くてニューゲームは要望が多かったので
次回作でどうしようか検討中です!
結構チェック繰り返したのに根で誤字っちゃいました
てへぺろです><
真エンドまでがんばってください!
22~26ステージが謎の本番です!!
Re: 錫と羆の王 完全版 - おしえてまいとれーや
2023/04/06 (Thu) 20:11:51
お返事ありがとうございます! とても嬉しいです!
あと一歩、あと一歩ならがんばれます!
14も、19もおそらくですが2周目では回収したんですよねえ。
なので足りないのは某おてんば娘の言う通り「運」なのかもしれません。
隊員のクリティカル出過ぎ問題を制御しなければ、そして何より仕事をサボって遊んでしまうので3周目で決着をつけなければ、文字通り未来が無い……!(笑)
というわけで3周目行ってきますー!
(拾った剣&盾、そういうことなら遠慮なく叩き売れます)
Re: 錫と羆の王 完全版 - おしえてまいとれーや
2023/04/10 (Mon) 09:06:29
3周目! いただいたアドバイスのおかげで無事に最終ステージまでたどり着けました!
しかしこれ真エンディングじゃなかったっぽいので、今夜から4周目チャレンジが始まります!
以下2点、不具合報告です。
1. 騎兵が有効な武器を所持していない時に槍兵以外のユニットからの攻撃を受けると、戦いをせずに戦闘画面が終わってしまう。
2. ステージ25開始時の情報「物資補充について」の中の文章が「こnステージで」となっている。
Re: 錫と羆の王 完全版 - ショーナン
2023/04/10 (Mon) 14:52:01
最終ステージ到達おめでとうございます!
真エンドは複合的な条件があるのでがんばってください。
不具合報告ありがとうございます。
騎兵は自軍のクラスチェンジした騎兵ですか?
どのステージで起きますか?
こちらでも確認中です
Re: 錫と羆の王 完全版 - おしえてまいとれーや
2023/04/11 (Tue) 18:31:02
4周目、あえなく撃沈しました(笑)
あと3ターンあれば超サイヤ人になれたかもしれないのに……。
不具合については、おっしゃる通り自軍のクラスチェンジ騎兵です。
ただ、先日報告した3周目と今回の4周目で、ちょっと現象が異なりました。
具体的には、4周目ではまず騎兵の不具合が起こらず、普通にダメージを受けていました。ちなみに3周目で不具合が発生していた時は、そのステージが終了するまで永続的に不具合が発生していました。
合わせて、3周目では最終ステージで王妃様がなぜか敵の動きよりも一手早く動き出しました。特にセリフもなく動き出すから違和感があったのですが、4周目では敵が動いてから出陣したので、おそらくこれも不具合だったのかなと思います。
これらを受けて、改めて3周目のデータで騎兵を丸裸にして敵に突っ込ませたのですが、今度は普通にダメージを受けて(4周目と同じ動き)いました。
なのでセーブデータが壊れているという訳ではなさそうです。
ひとまず、現在分かってるのはそのぐらいです。
個人的には、どちらも攻略に支障が出るものではないと思います。再現もしなかったですし。
それでは5周目……ッ!
[追記]
そういえば、ステージ25のマップ右下に配置されているオガム族戦士団長がドロップするアイテムがストックに送れない「ロング・ボウ」になってました。
そして5周目、宿命も6になって今度こそ! と思ったのですが空振りに終わりました。無念……( ゚∀゚)・∵. グハッ!!
[さらに追記]
騎兵の不具合、起きたのはステージ23です。
Re: 錫と羆の王 完全版 - ショーナン
2023/04/13 (Thu) 17:16:12
報告ありがとうございます!
騎兵 こちらだと再現できないみたいで
結局原因分からなかったです。
ロング・ボウや誤字は修正できました~。
制作ツールのバージョンがいくつか上ったので
もしかすると、今回のゲームファイル出力で
騎兵バグが解消してる可能性もあります。
もっと問題が増えてる可能性も><
Re: 錫と羆の王 完全版 - おしえてまいとれーや
2023/04/17 (Mon) 18:33:10
騎兵バグ、こちらもあれから一度も起きてないですね。
そういえば…の話が続いて申し訳ないのですが、そういえば騎兵バグが起きた周のステージ25のスコア計算が、出撃前の説明と食い違っていたというか、やたら多い数値が加算されて(合計で65だか85だかの数字が表示されて)いたのを思い出しました。
これも騎兵バグと同じく、以来一度も発生していません。
ただまあ、進行不可になるようなものではなかったので、再現しないなら放置でもいいかな、とは思います。
そして今、6周目だか7周目が終わって意気消沈しているところです(笑)
白黒オセロ回避してもダメとなると、あと何かあるかしら……
ショーナン:新作アナログゲーム - ショーナン
2023/01/30 (Mon) 08:45:22
灰の硝煙と青い天-南北戦争- が完成し、
通販開始しましたー。
2人用で、プレイには50個ダイスが必要になります。
通販サイトはこちら
https://www.karakuri-box.com/~wind/civilwar/